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虚拟人直播、代言走红 背后产业生态是怎样?

2022-04-25 来源: 中国网 作者:admin 次阅读

给大家提个醒,千万别把虚拟人这件事给想小了。

 

2022年的第一个风口,非虚拟人莫属。从创业公司到科技巨头,大家纷纷下场。越来越多的人物闯进大家视野,百度的希加加,英伟达的李星澜,短频平台的柳夜熙、许安一等等。

 

上述虚拟人集中的场景,一是直播,二是营销。特别是前者,时不时就喜提热搜。这加速了大众对虚拟人的认知,同时也一定程度上给人以错觉,将虚拟人和直播紧密绑定在一起。

 

实际上,不管直播带货还是商业代言,都仅是虚拟人的落地应用之一。继续发散开来,虚拟人市场大有可为,其对应的产业生态同样值得深入研究。

中信证券在相关研报中指出,2030年中国虚拟人市场规模将达到2700亿。而作为元宇宙的入场券,如果把虚拟人和元宇宙再联系起来,想象空间显然远在2700亿以上。

 

千亿乃至万亿的市场,靠何来支撑?技术是第一生产力。

 

比如,驱动层面,虚拟人产业需要实时定位、表情捕捉、全身捕捉、物体捕捉等技术;再向上延伸,需要有数字人的形象设计、建模、渲染,通过AI技术实现人脸采集、建模、骨骼绑定等智能化、自动化;然后落地到产品、应用,还要搭建相应解决方案。比如针对直播场景,要有相关操作系统。影视制作方面,需要有影视拍摄协同的产品。

 

总之,虚拟人产业突破的核心靠的是技术驱动,有了技术的加持,才能实现虚拟主播直播间的灵活发挥,丰富的衣服、头发及道具支持,更逼真的写实风格。

 

而纵观目前爆火的虚拟人IP背后的企业,能够做到全链技术完全自主自研的企业少之又少。比如抖音新晋网红主播许安一,使用了STEPVR的动捕设备方案后,直播间就完全放飞了,可随意做翻跟头、倒立等夸张大动作。当然,动作花哨了,粉丝增长也坐上了火箭,一个月不到,达到了12万。

难能可贵,STEPVR也因此成功树起了技术壁垒。

 

举个例子,在动捕领域,STEPVR是国内第一家利用激光定位技术实现动作捕捉,结合惯性动捕,能够满足大空间定位和多人协同的虚拟现实应用需求,公司旗下“未来战场”VR竞技体验馆已经做到了超千平米空间内超40人的实时动捕,目前在国内尚是唯一一家。在虚拟人领域,STEPVR也是少有的支持多人直播的动捕设备,比如海尔兄弟就可以同场出演了。

底层优势筑底,STEPVR还在围绕元宇宙时代需求建立生态系统,从技术到软件、硬件再到内容一应俱全。

 

比如硬件生态中,头显、力反馈手套、动作捕捉道具、行走平台、计算单元等全套设备,不仅为用户创造孪生虚拟人,通过五感的还原和更强的沉浸式体验,还能帮助大家身临其境地畅游元宇宙。

 

也就是说,某些公司表面看是虚拟人技术提供商,实际上在做的是新时代的新型基础设施。

 

这也再次回到了开篇那句话,当我们谈论虚拟人时,视野和思路万万不要被局限住。