cnBeta.COM_中文业界资讯站

消费性VR何时起飞?Intel:硬体到位搭赛事推广就行!

2017-07-31 来源: 中关村网 作者:小鱼 次阅读

  VR 虚拟实境至今已经发展一段时间,不过在消费端(游戏、体验类)似乎势头有些放缓,在前几次大展中,不少厂商似乎也真觉得 VR 的搞头在 B2B 企业应用上。不过 Intel 在近期策略似乎也让消费端有契机,不仅有新处理器加持、搭配将开跑的首次 VR 电竞赛,然而事情真的有那么容易?就接下来看本次的专访吧!
 
 
  Intel 客户端运算事业部游戏与 VR 业务总经理 Lee Machen 在本次 China Joy 展中空挡,与记者们分享 Intel 与他自身对于 VR 的看法。首先针对以开跑的 VR 挑战者联盟电竞赛,他表示虽说目前 VR 体验技术尚未达到零晕眩感受的状况,不过赛事中选择的两款游戏《Echo Arena》与《Unspoken》皆有着较少移动,大多以手部操作为主;但未来也会选择更多适合竞赛、趣味以及观赏性的游戏,作为电竞赛事用。
 
 
  *VR普及几年后就会发生!?
 
  对于消费性 VR 的普及率,Lee 则是信心满满的表示大概几年后就会成功普及化。敢如此大声说也不是没有原因,他表示近年来 VR 装置的成本门槛愈来愈低,除去价格下滑的 VR 头盔,就连支援 VR Ready 的电脑设备,也因 Intel 等不同厂商提供更多强化 VR 的规格,即使不是顶规机种,也能达到体验 VR 的门槛。
 
 
  举例来说,目前一台 VR Ready 的笔记型电脑,现今或许 799 美金就买得到,但在 1 年半前,Oculus 公布最低 VR 体验的标准,可是要 1,500 美金才能碰到边。要是桌上型电脑的话,少了萤幕等额外配件,整体成本也能压得更低,在未来产业更成熟的状况下,Lee Machen 对 VR 的普及可是相当有信心。
 
  *未来无限宽广,先朝向迷你化吧
 
  在 China Joy 展中(其实 MWC China 就开始了....)其实不少厂商都展出了更为方便的一体式 VR,而 Lee Machen 也表示目前 Intel 已经推出了量产化的参考设计产品 Project Alloy;然而就像其他参考设计一样,仅是提供开发厂商一个概念,后续的商品化仍然还是要靠厂商自行努力。
 
  另外;Intel 也着手以 WiGig 无线的连接方式,使 HTC VIVE 等 VR 装置能转化为无线方式,Lee 也说到各大电脑厂商开发的 VR 背包电脑也是个不错的概念,其中他特别提到 msi 的背包算是不错,且目前应该在开发第二代,没事干嘛爆人家的料啊 XD
 
 
  至于 VR 可能的未来发展,Lee 指出虽然未来无限宽广,或许有技术能直接在眼球、甚至视神经上投放画面,再搭配自然方式操作;但日子应该还长得很,就短期来看,还是往体积更为迷你,加上互动方式屏除摇杆,藉手势或是语音操作方向发展,才是 VR 能走得更远的关键。
 
  *藉电竞赛事增加 VR 能见度
 
  除了 Lee Machen 现身说法之余,可说是 IEM 极限大师杯赛事之父的 Intel 全球活动专案经理 George Woo,也表示 Intel 在一路走来经历 IEM 赛事至今,也已经迈向第十二届。从以往电竞被说没什么人关注,再到现在的荣景,他表示 VR 现在也是类似的状况,搭配软、硬体有效整合的状况,相当看好 VR 在电竞赛事的潜力。
 
 
  George 也说,Intel 希望能透过这样的赛事,屏除宣传今年主打的 Core X 处理器,以及料最快 10 开卖的超狂(是笔者说的)18 核心 Core i9-7820XE 处理器外,也希望让玩家能对处理器本身的效能表现、甚至 Intel 的形象有着更多关注度。